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Dise�o de juegos en Am�rica latina V: Game Level Design
Barnes and Noble
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Dise�o de juegos en Am�rica latina V: Game Level Design in Franklin, TN
Current price: $43.99

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Dise�o de juegos en Am�rica latina V: Game Level Design in Franklin, TN
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DISEÑO DE NIVELES
. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de
Chimalpopoca el Bruto
a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el
Invasor de Hierro
? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDO
Fundamentos del Level Design
El proceso de diseño de niveles
Estilos arquitectónicos
Neuroarquitectura
Personajes jugables y no jugables
Enemigos y criaturas
Colocación de elementos
Cámaras y controles
HUD, menús, iconografía
UI / UX
Realidad Virtual
Sistemas de combate y armas
Progresión
Mundos cerrados y abiertos
Balance de gameplay
Narrativa ambiental
Ambientación y sonido
Polishing
Cinemáticas
Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.
. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de
Chimalpopoca el Bruto
a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el
Invasor de Hierro
? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDO
Fundamentos del Level Design
El proceso de diseño de niveles
Estilos arquitectónicos
Neuroarquitectura
Personajes jugables y no jugables
Enemigos y criaturas
Colocación de elementos
Cámaras y controles
HUD, menús, iconografía
UI / UX
Realidad Virtual
Sistemas de combate y armas
Progresión
Mundos cerrados y abiertos
Balance de gameplay
Narrativa ambiental
Ambientación y sonido
Polishing
Cinemáticas
Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.
DISEÑO DE NIVELES
. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de
Chimalpopoca el Bruto
a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el
Invasor de Hierro
? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDO
Fundamentos del Level Design
El proceso de diseño de niveles
Estilos arquitectónicos
Neuroarquitectura
Personajes jugables y no jugables
Enemigos y criaturas
Colocación de elementos
Cámaras y controles
HUD, menús, iconografía
UI / UX
Realidad Virtual
Sistemas de combate y armas
Progresión
Mundos cerrados y abiertos
Balance de gameplay
Narrativa ambiental
Ambientación y sonido
Polishing
Cinemáticas
Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.
. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de
Chimalpopoca el Bruto
a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el
Invasor de Hierro
? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDO
Fundamentos del Level Design
El proceso de diseño de niveles
Estilos arquitectónicos
Neuroarquitectura
Personajes jugables y no jugables
Enemigos y criaturas
Colocación de elementos
Cámaras y controles
HUD, menús, iconografía
UI / UX
Realidad Virtual
Sistemas de combate y armas
Progresión
Mundos cerrados y abiertos
Balance de gameplay
Narrativa ambiental
Ambientación y sonido
Polishing
Cinemáticas
Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.

















