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Gamification e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore
Barnes and Noble
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Gamification e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore in Franklin, TN
Current price: $52.00

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Gamification e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore in Franklin, TN
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Size: OS
Il libro Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning (Gamificazione e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore: connessioni tra giochi, tecnologia e apprendimento) studia come gli elementi dei giochi digitali possano essere integrati strategicamente nel contesto educativo per promuovere un maggiore coinvolgimento, motivazione ed efficacia nell'apprendimento. Il libro presenta le basi teoriche della gamification, combinando i concetti della psicologia della motivazione, della progettazione didattica e delle metodologie attive, con particolare attenzione all'istruzione tecnica e superiore.Esplorando gli strumenti tecnologici, le dinamiche di gioco e le pratiche innovative, il libro fornisce un supporto a educatori, ricercatori e manager dell'istruzione che desiderano trasformare i loro approcci pedagogici. Con un linguaggio accessibile e un approccio critico, il libro evidenzia le sfide e le possibilità della gamification come potente strumento per lo sviluppo di competenze cognitive, socio-emotive e professionali, in linea con le esigenze di una società sempre più digitale, interattiva e connessa.
Il libro Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning (Gamificazione e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore: connessioni tra giochi, tecnologia e apprendimento) studia come gli elementi dei giochi digitali possano essere integrati strategicamente nel contesto educativo per promuovere un maggiore coinvolgimento, motivazione ed efficacia nell'apprendimento. Il libro presenta le basi teoriche della gamification, combinando i concetti della psicologia della motivazione, della progettazione didattica e delle metodologie attive, con particolare attenzione all'istruzione tecnica e superiore.Esplorando gli strumenti tecnologici, le dinamiche di gioco e le pratiche innovative, il libro fornisce un supporto a educatori, ricercatori e manager dell'istruzione che desiderano trasformare i loro approcci pedagogici. Con un linguaggio accessibile e un approccio critico, il libro evidenzia le sfide e le possibilità della gamification come potente strumento per lo sviluppo di competenze cognitive, socio-emotive e professionali, in linea con le esigenze di una società sempre più digitale, interattiva e connessa.

















